因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下: package cw.DizhuAS3 { public class DizhuRules { public function DizhuRules() { trace("DizhuRules Create") } } }新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码: import flash.net.*; import flash.events.*; var myloader:Loader = new Loader(); myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded); myloader.load(new URLRequest("LIB/" + "DizhuAS3" + ".swf")); function onLibLoaded(e:Event):void { trace("load compele"); var ClassReference:Class = myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules") as Class; //("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与 ("cw.DizhuAS3.DizhuRules") 效果一样 new ClassReference(); } 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
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