好长时间未发帖了,前几天版主说到使用Flash不同版本的心得,原来曾在此发过一个用Flash6制作的实时显示音乐时频谱的东东: http://space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=307160&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest (需要首先将mp3转换为swf,再对转换后的swf进行处理,才能正确显示声音频谱),可以说Flash8及以下的版本对声音的支持是有限的,而Flash9在此方面进行了升级,对声音的处理能力大为提升,下面发一个用flash9制作的播放音乐时频谱真实显示的小实例(参考了他人心得),界面如下图1: 图片附件: 1.jpg

1.打开Flash9,在主场景第一帖上(仅此一帧): import flash.display.Sprite; import flash.display.BlendMode; //混合模式类 import flash.events.*; //事件类 import flash.media.Sound; //声音类 import flash.media.SoundMixer; //混音器类 import flash.media.SoundChannel; //声道类 import flash.net.URLRequest; //URLRequest类 import flash.utils.ByteArray; //ByteArray类 import flash.display.Bitmap; //位图类 import flash.display.BitmapData; import flash.filters.BlurFilter; //滤镜类 import flash.filters.ColorMatrixFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; //滤镜品质类 import flash.geom.Rectangle; //矩形类 import flash.geom.Point; //Point类(点) Stage.showDefaultContextMenu = false; //声明用来包含line和bg的Sprite var Main:Sprite=new Sprite(); //声明用来画线的Sprite var line:Sprite=new Sprite(); //声明用来放位图数据的BitmapData var bmpData:BitmapData=new BitmapData(350,200,true,0xFF0000); //声明用来显示效果的Bitmap var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmpData); //声明一个ByteArray对象 var bArray:ByteArray = new ByteArray(); //声明一个数组对象 var Ary:Array; //声明两个数字对象 var n:Number = 0; var c:Number = 0; //声明一个ColorMatrix滤镜 var colorM:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter([0.98,0,0,0,0,0,0.98,0,0,0,0,0,0.98,0,0,0,0,0,0.90,0,]); //声明一个BlurFilter滤镜 var blur:BlurFilter = new BlurFilter(7,7,BitmapFilterQuality.LOW); //声明一个矩形 var r:Rectangle=new Rectangle(0,0,350,200); //声明一个点 var point=new Point(0,0); function showBar1(event:Event):void{ n = 0; //这里是为了每2次才执行一次滤镜而做的if,如果需要让原来的波形图消失的更慢就把2改成更大的数字 if(c%2==0){ //将Main的内容绘制到bmpData bmpData.draw(Main); //应用滤镜 bmpData.applyFilter(bmpData,r,p,colorM); bmpData.applyFilter(bmpData,r,p,blur); } c++; //清除绘图 line.graphics.clear(); //设置线条样式,颜色green,宽度1,透明度100 line.graphics.lineStyle(1,0x00CC00,100); //将当前声音输出为ByteArray,注意哦,这次用的是false,上次是true SoundMixer.computeSpectrum(bArray,false,0); for(var i=0; i<256; i+=2){ //在ByteArray中读取一个32位的单精度浮点数 n = bArray.readFloat(); //这个实际作用是把n扩大一下
|