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《星际2》和《暗黑3》战网细节揭秘
来源:互联网    时间:2008-08-25    查看:   字体: [ ]  

 暴雪总裁Mike Morhaime称《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》将改变现有的暴雪战网,游戏重点将在多人在线协作上;暴雪副总裁Rob Pardo透露新战网的更新计划,在《星际争霸2》测试时扩大现有战网功能。这些消息证实了暴雪早就意识到了战网的重要性,《星际争霸2》肯定将启用新的战网,这一战网将在功能上加入更多类似网络游戏的设置及增值服务。
   我们可以想象一下暴雪新战网的功能:取消局域网对战而只能在战网上竞技;部分高级游戏功能只能在战网上体验;战网平台将更多支持竞技,将竞技做成内置联赛甚至还有俱乐部;战网吸收大量网游化因素,增值服务完全类似于目前流行的休闲网络游戏(如《劲舞团》《跑跑卡丁车》等),包含收费道具、周边服务、排行榜、交友、聊天等等;由于数据的特殊设计,单机无法存盘只能上网存储,而一旦上战网则完全防作弊外挂;其战网服务端类似网游服务端,无法被简单模拟,杜绝了私服

  要享受《星际争霸2》的所有乐趣,比如说是最起码的游戏通关,由于取消了局域网和无法模拟,就必须上官方战网,玩家就需要购买CDKEY。而想要享受更高级的游戏乐趣,如竞技联赛、协同作战等则需要购买增值道具。

  在商业模式上,如果有了这个暴雪新战网,从某种意义上来说《星际争霸2》将成为一款网游,将成为第一款单机网游化的代表作,甚至比网游的商业模式更加牛。我们可以列举一下《星际争霸2》可能实现的所有商业模式:客户端销售、战网CDKEY销售、战网包月制、战网计时制、增值道具销售、内置广告等等,几乎是单机加网游的所有商业模式均可行。
  
  这些商业模式中,笔者觉得丁磊可能会完全放弃单机商业模式,不卖客户端,免费发放甚至还鼓励盗版,也甚至连CDKEY都不卖而实行战网包月制,当然增值道具销售则是重中之重了,作为国内网游的资深运营者,在游戏道具销售上相信网易不会有任何困难。

   《星际争霸2》代表着欧美游戏行业的“单机游戏网络化”理想,改单机卖客户端为卖战网,既用了单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用交互竞技性来留下这些用户建立起战网平台(或者可以叫竞技社区),暴雪作为战网的鼻祖,加上网易资深的运营经验,我们完全可以想象出《星际争霸2》的美好前景,同时也标志着“单机游戏网络化”的时代即将到来。

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