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正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与“生化危机”第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让capcom损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!
在此作里,生2中里昂遇见的黑人警察马宾与武器店老板都是重要的角色。主角的形象也与生2不尽相同,同时武器系统可以使用手榴弹等,但是“丧尸之父”三上真司对此作仍是不满,将这个已接近完成的游戏全部推翻重新制作,敬业精神值得佩服啊!
7、次世代捣乱者 —“幻影”主机(The Phantom)

“幻影”主机于2001年公布,并于2004年参加了E3展,但到现在还是一点影都没有,可以说是名副其实的“幻影”。著名刊物《连线》的“十大雾件”排行榜是IT业内最权威的“雾件”排行榜。“幻影”已经连续三年在该排行榜上占据前十位置了!
让我们再次回顾幻影的“历史”:在04年E3上,美商Infinium Labs展出了曾经在年初的拉斯维加斯CES大展上首次对外公开的“PHANTOM 幻影”游戏主机,PHANTOM主机采用了超微半导体(AMD)提供的AMD Athlon XP 3200+微处理器,NVIDIA(R) GeForce(TM) FX 5700绘图处理器(GPU)和NVIDIA(R) nForce(TM)2 Ultra 400芯片组,硬盘容量为320GB,内建USB 2.0,光纤输出及CABLE MODEM等功能,运行于微软WindowsXP嵌入式操作系统,前端面板上还利用蓝色冷光突显出“PHANTOM”字样。Phantom主机将有台湾制造商BIOSTAR负责制造改系统硬件。Infinium Labs的Phantom游戏机主要针对PC游戏,将是一种支持按需游戏和游戏出租的持续宽带设备,它可以实现无线连接、下载游戏DEMO、实现无缝升级。玩家如果一次性购买Phantom游戏服务两年将可以免费获得一台“PHANTOM幻影”主机,游戏服务费用约为每月29.95美金,高级服务则需要玩家预交199美金作为定金。
2005年12月29日,一直表示要推出家用游戏主机终端“幻影”的Infinium Labs公司今天表示,将要在2006年第2季度先行推出“幻影”主机的无线键盘鼠标组“Phantom Lapboard”。或许是Infinium Labs公司目前财务状况窘迫,才会出此下策先于主机推出无线键盘鼠标组。
SONY、任天堂和微软可都是巨人级的对手呀,Infinium Labs这个名不见经传的公司真这么有胆量?事实证明这只是一次炒作自己的空喊行动。一位叫做Matthew Szymczyk的玩家表示,“幻影发售的那天我们已经解决了鸡生蛋和蛋生鸡的问题,以及开始向银河系移民,已经完全治疗了疾病和灾荒。” 看,XBOX360早已在全球畅销,PS3、革命都快要出来了,“幻影”大概还待在设计图上吧。

“幻影主机”的广告标语
6、被遗忘的时光 —《太空堡垒: 水晶梦想》(Robotech Crystal Dreams)

从1985年以来的10年中, 《太空堡垒》没有出过任何视频电子游戏的计划. 1995年, Nintendo 64主机刚要进入美国, 《太空堡垒: 水晶梦想》的计划就对外宣告了. 制作组的目标是在当时强劲的64位游戏机上展示完全3D的太空堡垒世界. 这个游戏提供的视角有两个, 当变形机在普通模式下, 视角在基本上是在机舱内的, 而变形为保护神或者战斗员模式时, 机体外尾随视角更加好用. 这个游戏在设计时, 也创建很吸引人的多结局脚本和新旧故事人物. 除了单人模式之外, 还支持4人的合作与对战。
游戏的主角名叫Kyle Bartley, 他是一个前RDF的飞行员, 他同一个微缩的女性天顶星人Vala Norri堕入情网, 然而天顶星叛乱时期, 他在战区巡逻, 发现了南十字军的坦克正与天顶星人交战, 他对南十字军施以援手, 却意外发现实际上正是他们对和平的天顶星人挑起战火, 摧毁了整个村庄. 因为这一事件, 使得这段罗曼史终结, 他也离开了军队, 在纪念碑市电视台就职, 而游戏在此开始. 正当远征军建造SDF-3的时候, 一支天顶星舰队带着新的威胁神秘地靠近, 而玩家作为记者来到太空, 将会有机会在那里重新赢得曾失去的爱情。
《太空堡垒: 水晶》梦想在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象, 无数人为了这一游戏, 购买了价格不菲的N64主机. 在当时的E3展中, 这个游戏也是瞩目的焦点之一. 然而GameTek公司在1997年陷入了财务危机, 宣告破产, 在1998年正式关闭. 这个公司再也无法支持如此大的一个游戏开发, 尽管这个具有划时代意义的太空堡垒游戏基本上已经开发完毕, 它却就再也没有获得上市的机会。
5、任天堂的遗憾 —《地球冒险3》(Mother 3)

《地球冒险》(Mother)是任天堂旗下最能反映任氏游戏理念的RPG作品,首作于1989年登陆FC平台,推出后大受欢迎,游戏制作公司APE的理念是:"现在的游戏大多充满了父性,总是儿子去突破父亲的圈套,所以我们想制作出一款充满母性更加细腻的游戏。"
飞碟,特异功能,与小伙伴儿们结伴冒险,没有盛气凌人的英雄与刀剑对抗,我们看到的只是街头顽童拿着弹弓,棒球棍与受外星人唆使的疯狂动物的对抗。这款轻松的游戏发售后红遍了日本和欧美,但大受期待的第三代(平台为N64)因故取消,使《地球冒险》系列的FANS足足等了12年都没玩到新作。
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