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说到游戏跳票,玩家绝对不会陌生,一款游戏,尤其是受人关注的作品,往往从公布到正式发出都要经过几次“跳票”。这种现象一开始可能只是产品在制作过程中的意外延期。久而久之,当“跳票”这一现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,厂商甚至开始将跳票作为了一种宣传炒作的手段。时至今日,好像不跳票一两次就不算是大作,不跳票就算不上好游戏作品。所以,跳1、2月的习以为常,跳3、4月的普普通通,一条半年一年以上的也偶有为之。而有的游戏,却真是一跳就遥遥无期,不知道到底何时才能真正与玩家见面。在这里,我们总结了游戏历史上10大跳票作品,包括游戏和游戏主机等。这些在公布之初风光一时,备受关注的作品如今却成了玩家心中永远的痛。
如果你觉得跳票并不可怕,可是事实上有些跳票你真的是有可能永远不会看到了。跳票不是用户想见到的,对于制作者本身来说也是种悲哀。哪怕是种宣传策略,我们也不希望见到。
10、无限的惆怅 —《魔兽世界冒险记:氏族的王子》(Warcraft Adventures)

1997年的《魔兽争霸Ⅱ》可以说是一枚一鸣惊人的巨型炸弹,在当时市场黯淡的情况下它在4个月的时间内在全球销售50万套。《魔兽争霸Ⅱ》的资料片《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》在三年时间内一共卖出了250万套,成为暴雪第一份突破百万销量的游戏,在它之前的计算机上只有《神秘岛》和《第七访客》达到白金销量。
暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,这也正迎合了当时喜爱冒险游戏的大量的暴雪玩家们的要求。他们的计划是对的,但当时暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,大量的人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,导致人员不足。再就是为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了第三方——Animation Magic,一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。
几经周折,暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成,并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候,暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料——1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。
可喜的是,经过上边的《魔兽世界冒险记:氏族的王子》这一次挫折使得暴雪吸取了更多的经验,制作《魔兽世界冒险记:氏族的王子》的积累变成了下一个游戏的基础。经由这一件事使得暴雪认识到3D图形对现在游戏的重要性,在2002年迎来《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的降临,游戏在几个月时间就轻松创下了全球销量最快达到200万份的世界记录。资料片《魔兽争霸 Ⅲ:冰峰王座》百万级别的销量已经成为定局,并再次激起玩家的疯狂。一个系列的神话就这样诞生了。
9、漫长的等待 —《掠夺者》(Prey)

《掠夺者》最早公布于1996年,是3D Realms自《毁灭公爵3D》大卖之后的野心之作,当初采用自研发引擎,效果可以媲美《雷神之锤》一代。在1998年,《掠夺者》这款大作就已经公布过一些消息,后来很少见新的内容报道。当时的《掠夺者》有很多值得玩家注意的特色,比如“入口”设计技术就非常难得,这些设计完全是动态的,不同的空间层面可能会有相反的物理特性,怪物会从撕裂的空间中跳出来,给你带来一个突然的惊吓。另外其中的美国人角色也非常具有吸引力,它是来自《毁灭公爵》这款佳作。但慢慢的这个游戏就没了消息,年复一年,制作厂商也换了又换,引擎如今也变成了DOOM3,好在目前看来游戏的效果还是相当不错的——不过要是再拖可就危险了,因为《虚幻2007》引擎将全面出击。
《掠夺者》自去年E3开始似乎重新又走上了正轨,当然最终也没在年内发售。不过最近的情况来看,游戏的开发过程似乎还是比较顺利的,官方网站也已经上线了。制作公司同为3D Realms,但《掠夺者》比起《永远的毁灭公爵》还算是一个比较容易让玩家接受的跳票之作。
8、传说中的《生化危机1.5》

按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让capcom急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。“生化危机2”在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,capcom还请来专业剧作家编写剧本。97年的e3大展上,capcom一举公布了大量有关“生化危机2”的细节资料。在当时人们看到的“生化危机2”故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作elza walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。capcom方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。
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