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中国图形网络游戏六年历史上的十月
来源:    时间:2006-10-13    查看:   字体: [ ]  

网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。

  1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏。

  1992年6月,中国开始第一次正式讨论如何接入internet的问题。1992年12月 中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。1994年6月28日,北京化工大学开通了与Internet相连接的试运行专线。1995年,中科院的NCFC网络建成。 1995年下半年,中科院的网内开始流传一个台湾地区MUD的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。

  1998年2月,联众游戏网诞生。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

  1996年,世界上第一款大型图形网络游戏《子午线59》问世,1997年10月,《网络创世纪》发布,在线人数很快突破10万大关,其后在1999年7月,《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。2000年7月,1999年问世的《万王之王》在中国运营,正式开创了中国图形网络游戏到现在六年的历史。

  中国图形网络游戏六年历史上的十月

  2000年:

  2000年 10月,日本JSS结束经营,华义国际接手《石器时代》版权,其后于2001年在大陆推出该款游戏。

  2000年 10月,苏州游戏蜗牛公司成立。

  2001年:

  2001年 10月,网龙第一款网络游戏作品《幻灵游侠》制作完成并开始内部测试。

  2001年 10月,天府热线游戏中心正式成立。

  2001年 10月6日,《传奇》同时在线人数突破1万人。

  2002年:

  2002年 10月,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  2002年 10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

  2002年 10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

  2002年 10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

  2002年 10月25日,奥美电子宣布旗下网络游戏《孔雀王》公测。

  2003年:

  2003年 10月,网易宣布第三季度网络游戏的收入占到网易总收入的43%。

  2003年 10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

  2003年 10月15日,盛大宣布《传奇》注册用户人数已经突破1亿,同时在线人数已经突破80万。

  2003年 10月31日,天使停止运营,继《孔雀王》之后国内第二款宣布停止运营的韩国网络游戏。

  2003年 10月,英国人胡润制作《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》出炉, 排名前10位的富豪4位与网络游戏业有关。

  2003年 10月,首届中国国际网络文化博览会在中华世纪坛举办。

  2004年:

  2004年 10月5日至7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行。

  2004年 10月5日,网龙中国宣布与育碧联手制作发布《英雄无敌Online》,《魔兽世界》中国官方网站面世。

  2004年 10月,网络游戏《墨香》内测,金山《封神榜》推出,《英雄王座》公测,蜗牛《航海世纪》内测。

  2004年 10月5日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达15亿韩币。该游戏是韩国公司从中国引进的首款中国网络游戏。

  2004年 10月12日,法国总统希拉克一行来到上海育碧电脑软件有限公司参观,并亲手试玩了该公司新开发的游戏产品。

  2004年 10月19日,新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的《刀剑online》等21种网络游戏作品。

  2004年 10月28日,第二届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行,党和国家领导人李长春、刘云山等亲临展会,了解盛大等公司的产品及企业发展情况。

  2005年:

  2005年 10月,第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行[专题介绍]。

  2005年 10月8日,为维护互联网出版秩序,净化网络环境,保护未成年人身心健康,新闻出版总署启动了“互联网出版违规警告制度”,并联合全国“扫黄打非”工作小组办公室对境内53家网站提供的《痴汉是犯罪》等14款宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏进行了查处。

  2005年 10月14日,九城宣布将参与暴雪娱乐的《魔兽世界》游戏在大中华区以外的地区运营。目前,维旺迪环球游戏公司的在大中华区以外地区经营《魔兽世界》游戏的独家许可权已经授予九城子公司与大中华区以外的一家著名的网络游戏经营商所合资创办的公司。九城将通过其子公司控制了此合资公司30%的股份。

  2005年 10月14日,国内老牌游戏运营商上海奥美突传倒闭。

  2005年 10月,上海首领科技13FREE平台的投资方突然撤资,有传言说首领科技已经人去楼空宣布倒闭。

  2005年 10月,15日天联《街头篮球》内测,20日搜狐宣布旗下网络游戏《骑士》免费运营,25日腾讯《QQ幻想(FO)》公测。

  2005年 10月31日,九城CEO朱骏宣布自4月26日公测以来,《魔兽世界》同时在线人数超过50万,已经拥有了超过250万的付费使用者。

 

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